Star Citizen : le rapport mensuel de juin 2026, entre chasse aux bugs et vaisseaux inédits
CIG publie le rapport mensuel PU de juin 2026 : traque des bugs en profondeur, instancing consolidé, quatre vaisseaux non annoncés en production et refonte du chat. Le point sur ce que prépare le studio pour les Alpha 4.9 et 4.10.
Cloud Imperium Games a publié le 1er juillet le rapport mensuel du Persistent Universe consacré à juin 2026. Le document détaille le travail des équipes IA, vaisseaux, gameplay de base, missions, narration et communauté. Il illustre surtout la nouvelle priorité du studio, la stabilité, confirmée le même jour par le Roadmap Roundup qui recentre l'Alpha 4.9 sur la correction de bugs.
La chasse aux bugs, chantier central du mois
L'équipe Core Gameplay a consacré une grande partie de juin à une opération de correction menée avec les équipes Player Experience et QA. L'objectif est d'identifier les causes racines des problèmes du quotidien : flux des hangars et des ascenseurs de fret, voyage quantique, calcul d'itinéraire de la Starmap, ou encore véhicules signalés à tort comme détruits ou réclamables. Le Roadmap Roundup du 1er juillet chiffre le chantier : près de 100 problèmes prioritaires ont été identifiés à partir de l'Issue Council, de Spectrum et des retours des joueurs, et environ 20 % sont déjà résolus. CIG applique ici la méthode utilisée pour le système de transit début 2025 : plutôt que de corriger les symptômes un par un, développer des outils de diagnostic pour traiter les causes profondes. Les ascenseurs de fret en sont l'exemple cité, avec 70 à 80 correctifs depuis l'été dernier sans que la fiabilité perçue ne suive.
Instancing et Siège d'Orison se consolident pour la 4.10
Avant les builds Tech Preview, des bugs critiques de l'instancing ont été corrigés, notamment la perte de propriété d'une instance, qui provoquait sa disparition, et des joueurs déplacés par erreur dans l'instance d'un autre groupe. Une logique d'éviction téléporte désormais vers un lieu sûr tout joueur expulsé d'un groupe. Pour le Siège d'Orison retravaillé, les designers peuvent maintenant assigner des PNJ à la défense de zones précises et définir des points de réapparition personnalisés qui fonctionnent comme des checkpoints, par exemple en renvoyant le joueur vers l'installation médicale la plus proche après un objectif. Pour rappel, ces deux contenus ont quitté l'Alpha 4.9 et sont désormais attendus dans l'Alpha 4.10, prévue mi-août.
Quatre vaisseaux non annoncés en production
Côté vaisseaux, l'équipe a finalisé et lancé les Gatac Railen et Tyilui, avant de reprendre un vaisseau du Grey's Market mis en pause l'an dernier. L'Anvil Liberator progresse en réutilisant des éléments de kit de l'Asgard et du Paladin, ce qui réduit la quantité de contenu à produire, et des artistes supplémentaires ont rejoint le RSI Galaxy. Quatre vaisseaux non annoncés avancent en parallèle : un nouveau chasseur a passé sa revue whitebox en préparation du mois de novembre, un vaisseau généraliste d'un constructeur xi'an est entré en pré-production, un troisième approche de son jalon LOD0 et le dernier a passé sa revue greybox. Deux nouvelles variantes de véhicules terrestres progressent également dans le pipeline.
Inventaire, chat et récupération d'objets
Le rapport détaille aussi plusieurs chantiers d'ergonomie. Pour l'Item Recovery, une première version de la réclamation individuelle d'objets est terminée, les peintures de vaisseaux peuvent désormais être endommagées puis récupérées comme les autres composants, et des correctifs visent les loadouts non respectés après réclamation. L'interface d'inventaire gagne un état bloqué qui explique pourquoi un objet ne peut pas être équipé, un indicateur de compatibilité avec le vide spatial et une barre de poids améliorée. Le chat a été réimplémenté avec des onglets personnalisables et un canal de proximité qui bascule automatiquement selon la zone, tandis que la refonte de l'application Friends entre en phase d'étude. Enfin, l'arrivée de la mitrailleuse lourde Vendetta a entraîné une refonte de la répartition des dégâts d'explosion et l'éjection automatique des chargeurs vides.
Créatures, missions et communauté
Le valakkar apex a reçu des attaques laser et EMP, la capacité d'alterner ses attaques et une meilleure détection des sons de surface. Les missions de Recco Battaglia, la nouvelle donneuse de missions basée à Levski, ont été peaufinées : son pack « Support the Miners » reste au programme de l'Alpha 4.9, attendue mi-juillet. Côté communauté, juin a été marqué par l'International Bar Citizen Weekend à Austin, Francfort, Montréal et Manchester, avec une Shattered Vanduul Lance offerte aux participants, ainsi que par l'Alien Week et son Xeno Craft Challenge.
Le sujet mobilise aussi les créateurs : dans une vidéo publiée ce vendredi, le vidéaste Titan Star Runner revient sur le rapport mensuel, sur une 4.9 allégée et sur la 4.8.3 désormais en ligne.