Star Citizen : l'Alpha 4.10 passe en RC1(PTU), la communauté attend des actes

Par la rédaction SCNews.eu, le 23 août 2026

Cloud Imperium a publié le 21 août un premier candidat à la publication de l'Alpha 4.10 sur le PTU. Un jalon technique qui arrive après deux semaines de défiance dans la communauté.

Cloud Imperium Games a mis en ligne le 21 août 2026 une build baptisée RC1 pour l'Alpha 4.10 de Star Citizen. Les notes de patch publiées sur Spectrum par le compte officiel Wakapedia-CIG indiquent la version 4.10.0-PTU.12497254, ouverte à toutes les vagues de testeurs, sur le canal PTU hébergé aux États-Unis, avec la persistance long terme (LTP) activée.

Le sigle RC, pour Release Candidate, désigne une build que le studio considère comme potentiellement publiable en l'état, sous réserve des tests finaux. C'est la première build de ce cycle à porter cette étiquette : les trois publications précédentes sur le même fil, les 18, 19 et 20 août, étaient simplement intitulées "PTU Patch Notes". Quatre builds en quatre jours, un rythme qui traduit une phase de finition serrée.

A la date de publication de cet article, le canal Live tourne toujours sur l'Alpha 4.9, seule version présente sur la page officielle des notes de patch de RSI. Aucune date de bascule vers le Live n'a été communiquée publiquement par le studio.

Ce que CIG demande de tester

Les notes de RC1 listent explicitement les axes de test attendus des joueurs :

  • la stabilité, la correction de bugs et la persistance longue durée entre deux builds PTU
  • le Siège d'Orison instancié, pièce centrale du patch
  • l'équilibrage du carburant hydrogène
  • l'équilibrage des lecteurs quantiques
  • le fusil à levier Arlington
  • le contenu Orison Relief Support et le retour de Recco Battaglia
  • la mise à jour de l'inventaire de Wikelo
  • le chasseur Kruger S65 Stingray.

Les correctifs annoncés

La build RC1 annonce de nouvelles améliorations de répartition de charge serveur et de performances. Elle liste surtout une série de correctifs présentés comme "potentiels", formulation employée par CIG lorsque le studio attend une confirmation par les testeurs. Parmi eux :

  • le cockpit du Kruger S65 Stingray qui ne prenait pas correctement les dégâts, rendant l'appareil pratiquement invulnérable aux tirs ciblés
  • la section arrière du même Stingray qui n'était pas couverte par ses boucliers, les dégâts passant directement sur la coque
  • une instance du Siège d'Orison marquée comme terminée dès la fin du briefing, sans qu'aucun objectif ait été rempli, ce qui détruisait la session avant son démarrage
  • le bouton de récupération des terminaux ASOP qui restait définitivement grisé, empêchant de sortir un véhicule
  • des PNJ du Siège d'Orison qui ignoraient leurs zones de défense après une reprise sur plantage serveur et fonçaient directement sur les joueurs
  • une duplication massive de fret sous contrat dans l'ascenseur à marchandises après une mission de récupération de cargaison.

Deux problèmes connus restent documentés dans les notes : un délai notable avant que l'ascenseur menant à l'instance ne se mette en mouvement, et un gel du client de quelques secondes au niveau du second champ de force, le temps que l'instance principale finisse de se charger.

Un patch attendu dans un climat tendu

Ce jalon technique intervient dans un contexte particulier. Le 5 août, CIG avait consacré son émission Star Citizen Live à une démonstration du Siège d'Orison jouée sur une build interne, avec l'objectif affiché de montrer le fonctionnement prévu de la mission. La séquence a été largement critiquée. Massively Overpowered rapportait le 7 août des images marquées par un framerate insuffisant, une IA inattentive et de la désynchronisation, ainsi qu'un échange final embarrassant entre le directeur du contenu Jared Huckaby et le Youtuber Olli. Kotaku est revenu sur le même épisode le 17 août.

La séquence a laissé des traces au-delà du seul aspect technique. Dans une vidéo publiée le 21 août, le créateur francophone Eradicators Gaming FR, qui se présente comme un soutien de la première heure, revient sur deux moments précis de l'émission. Le premier concerne le nouvel animateur Olli, critiqué puis tourné en ridicule en début de direct par le développeur Elliot au motif qu'il portait de l'équipement acheté sur la boutique en ligne. Le créateur juge la remarque déplacée : ce sont selon lui précisément ces achats qui financent le studio, ses bureaux et les avantages de ses employés, et Olli aurait mérité un remerciement plutôt qu'une moquerie. Il souligne l'ironie de la situation, alors que le modèle économique est censé s'éloigner à terme de la vente de vaisseaux pour reposer davantage sur la vente d'équipement optionnel. Le second moment cité est un reproche adressé par le même développeur à une communauté jugée constamment négative, Olli intervenant alors pour prendre la défense des joueurs. Pour l'auteur de la vidéo, ces échanges donnent le sentiment que les soutiens de longue date sont considérés comme une nuisance plutôt que comme ceux qui ont rendu le projet possible.

La couverture des créateurs suivis par la communauté confirme que le sujet n'est pas retombé. D'après les titres publiés sur YouTube, SaltEMike y consacrait son récapitulatif hebdomadaire du 17 août, BoredGamer publiait le 19 août une vidéo sur la réponse de développeurs de CIG à propos de l'ambiance interne, puis le 22 août une vidéo annonçant l'arrivée imminente de la 4.10. Côté francophone, L'irrégulier mettait en ligne le 20 août un format consacré à la trajectoire du jeu, de la 4.10 vers Genesis.

Sur le fil Spectrum des notes RC1, les retours des testeurs sont partagés. Plusieurs parlent des sessions de meilleure qualité, d'autres relèvent que le correctif sur la duplication de fret sous contrat limite surtout un gain économique déjà marginal, la cargaison dupliquée restant liée au contrat. Le sujet dominant reste le même depuis deux semaines : la tenue des serveurs et la stabilité du Siège d'Orison une fois le patch confronté à la population du canal Live, et non à une build interne.

Il n'existe à ce jour aucune annonce officielle de date de publication. Le passage d'une build en RC1 indique une intention, pas un calendrier.

Plus de news

  • Star Citizen : finale du Ship Showdown, Pirate Week et Alpha 4.11 au programme de septembre
  • Lettre du Chairman : Squadron 42 delayed au deuxième trimestre 2027, Chris Roberts fait le point