Star Citizen : l'Alpha 4.10 Siege of Orison est disponible sur le serveur LIVE

Par la rédaction SCNews.eu, le 27 août 2026

Cloud Imperium a publié l'Alpha 4.10 sur le serveur LIVE le 26 août 2026, en build 4.10.0-LIVE.12519617. Le patch apporte l'instanciation, le retour du Siège d'Orison et 479 correctifs.

Après plus d'un mois de tests sur le PTU, Cloud Imperium Games a déployé l'Alpha 4.10 "Siege of Orison" sur le serveur LIVE de Star Citizen le 26 août 2026. Le lanceur RSI doit désormais afficher la version 4.10.0-LIVE.12519617. Les notes de patch officielles sont publiées sur le Comm-Link dédié.

Ce patch livre les deux fonctionnalités qui avaient été retirées de l'Alpha 4.9 : l'instanciation de contenu et le retour du Siège d'Orison. CIG avait annoncé ce report lors d'un Star Citizen Live consacré à la technique, afin de laisser le temps aux équipes de traiter des bugs de fond.

L'instanciation arrive dans l'univers persistant

L'instanciation crée des espaces de jeu fermés que seuls vous et votre groupe occupez. Quand un contenu la prend en charge, y entrer vous place dans une copie privée de cet espace plutôt que dans le monde partagé. Le chef de groupe est propriétaire de l'instance, et les joueurs qui ne remplissent pas les conditions d'entrée en sont écartés. Une barrière visuelle signale le chargement de l'instance et s'ouvre une fois celle-ci prête.

Un nouveau service dorsal, l'Instancing Broker, crée, alloue et détruit les instances, applique les plafonds de joueurs et gère la durée de vie d'une instance inactive avant récupération.

Le Siège d'Orison, première mission instanciée

Le Siège d'Orison revient sous la forme de la première mission Instancing on Demand. La CDF recrute des joueurs pour briser l'emprise des Nine Tails sur le cluster de l'Inspiration Park d'Orison, cette fois dans une instance fermée limitée à quatre joueurs. Une mission d'introduction, jouée une seule fois, oriente vers les ascenseurs d'instance situés près du showroom Crusader.

L'affrontement est désormais une mission FPS pure : le combat spatial a disparu. Les trois plateformes ont été retravaillées pour clarifier les lignes de vue, et les Nine Tails reçoivent une identité visuelle complète, des hommes de main aux élites masquées jusqu'aux armures de boss. Des points de contrôle de réapparition illimités renvoient le joueur à l'intérieur de l'instance plutôt qu'à Orison General, sans consommer de medgel. La complétion rapporte des aUEC, des plans de fabrication et une peinture d'arme spécifique.

Recco Battaglia, nouvelles armes et équipements

Recco Battaglia s'installe à Levski comme donneuse de missions en personne, dans le second espace instancié du patch. Elle ouvre sur trois missions scénarisées, puis débloque des contrats répétables couvrant le concassage de roches, la défense de mineurs, les disparitions et la récupération d'objets. Ses récompenses privilégient le matériel et les plans (modules de minage, conteneurs, capsules de minerai) plutôt que les crédits.

Côté armement, le fusil à levier HDGW Arlington arrive avec deux modes de tir sur la même arme : en configuration DMR, il tire une balle à 70 de dégâts à 550 m/s ; en mode fusil à pompe, huit plombs à 12,5 de dégâts à 300 m/s. Chargeur de 20 cartouches, cadence de 85 coups par minute.

Une nouvelle classe d'armure super lourde, la BUL-H4, accompagne la mitrailleuse lourde Vendetta d'Apocalypse Arms. Le sac à dos H4-PBF ne transporte que les munitions de cette arme, et un coéquipier peut recharger le porteur au rayon tracteur. Les deux se gagnent via les échanges Wikelo et le Siège d'Orison. Chez Wikelo, l'échange de vaisseau change de logique : il faut désormais fabriquer un objet précis à partir d'un plan à usage unique, puis le remettre par le monte-charge.

Économie, vaisseaux et performances

Les capacités des réservoirs d'hydrogène sont nettement réduites sur l'ensemble de la flotte, avec une consommation abaissée en conséquence, mais les prix du carburant hydrogène et quantique augmentent sensiblement. Les terminaux ASOP appliquent un délai de récupération proportionnel à la valeur du véhicule, les armes et racks comptent désormais dans le coût de réclamation, et une option payante d'accélération est plafonnée. Les munitions lourdes grimpent de 44 à environ 310 % selon le type.

L'armure de véhicule ne réduit plus les dégâts une fois détruite, un correctif notable : jusqu'ici, une armure à zéro point de vie absorbait encore un quart des dégâts entrants sur un Gladius. Les gatlings balistiques de taille 4 frappent environ 68 % plus fort par projectile.

Sur la technique, l'équilibrage de charge des serveurs se calcule maintenant à partir du temps de trame total. Côté client, l'écriture des maillages physiques directement dans le tampon GPU supprime un blocage entre physique et rendu, un pic de temps de trame du répartiteur d'événements de l'IA a été résolu, et Levski a reçu une passe d'optimisation. Le patch referme 479 corrections de bugs, 47 problèmes de plantage et de stabilité, et 17 exploits.

En parallèle de la sortie, CIG a publié le 26 août deux Comm-Links consacrés au Kruger S-65 Stingray, présenté comme le premier chasseur moyen du constructeur, ainsi que le Comm-Link des huit vaisseaux qualifiés du Ship Showdown 2956 et un Roadmap Roundup.

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