Star Citizen : l'Alpha 4.10 tient son pari, des performances record confirmées.

Par la rédaction SCNews.eu, le 6 septembre 2026

Plus d'une semaine après sa sortie, l'Alpha 4.10 est saluée pour sa stabilité. CIG annonce 15,5% de FPS en plus et 1239 corrections, des chiffres confirmés par les mesures indépendantes de créateurs de contenu.

Le mois d'août a été mouvementé pour Star Citizen : une démonstration en direct du Siège d'Orison très critiquée, puis un nouveau report de Squadron 42 annoncé dans la lettre du Chairman. Dans ce contexte tendu, l'Alpha 4.10, déployée sur le serveur LIVE le 26 août, faisait figure de test de crédibilité pour Cloud Imperium Games. Une semaine plus tard, le verdict de la communauté est inhabituel : les créateurs de contenu, y compris les plus critiques, saluent un patch stable et nettement plus performant.

Les chiffres officiels de CIG

Dans son Comm-Link Improving the Live Experience, publié en marge de la sortie du patch, CIG détaille l'effort fourni sur ce cycle : 1239 corrections de bugs ont été soumises durant le développement de l'Alpha 4.10, contre 295 pour l'Alpha 4.9. Le studio précise que 479 de ces corrections concernent des bugs déjà présents en 4.9 ou avant, un indicateur qu'il juge plus représentatif de l'amélioration réelle de l'expérience LIVE.

Côté performances, CIG annonce une progression moyenne de 15,5% de FPS côté client entre l'Alpha 4.9 et l'Alpha 4.10, mesurée sur toutes les configurations matérielles dans des zones d'atterrissage également peuplées. Le studio explique que l'arrivée de l'instancing et du Siège d'Orison avait rendu nécessaire un effort coordonné des équipes moteur, physique, IA et gameplay.

Des mesures indépendantes qui vont dans le même sens

Ces chiffres auraient pu rester de la communication. Mais le créateur tenpoundfortytwo, connu pour ses tests de performance réguliers, les a vérifiés par lui-même : selon ses mesures à Lorville, réalisées en DX11 sur une configuration haut de gamme non limitée par la carte graphique, la 4.10 est le patch le plus performant qu'il ait mesuré depuis au moins l'Alpha 4.0, avec un gain supérieur à 15% par rapport à la 4.9. Il apporte toutefois une nuance : il s'interroge sur un éventuel abaissement du nombre de joueurs par shard, qui pourrait expliquer une partie des gains observés côté serveur. CIG n'a pas communiqué sur ce point à l'heure actuelle.

Un patch jugé stable dès le premier jour

Le créateur Captain Katarn, dans une vidéo intitulée Star Citizen 4.10 Wasn't an Accident, résume le sentiment général : « C'est un bon patch. Le Siège a fonctionné, l'instancing fonctionne, les serveurs ont tenu et les performances sont excellentes. » Il souligne avoir joué au Siège d'Orison sur le serveur LIVE le jour même de la sortie, avec une fluidité qu'il qualifie d'exceptionnelle pour un patch day.

Même constat chez BoredGamer, qui estime au 1er septembre que la 4.10, après ses premiers hotfixes, se trouve dans un meilleur état que le jeu ne l'était avant la 4.8. Le Siège d'Orison y est décrit comme jouable et amusant, avec une IA globalement fonctionnelle. Dans les commentaires, plusieurs joueurs rapportent des performances inédites, certains évoquant 90 FPS à Orison. Des bugs individuels subsistent évidemment, comme le rappelle BoredGamer lui-même : l'expérience peut varier selon les configurations et les serveurs.

Et maintenant ?

Ce redressement tombe à point nommé pour CIG, qui enchaîne les échéances : la finale du Ship Showdown 2956 donne le RSI Perseus champion, la Pirate Week approche et l'Alpha 4.11 est attendue à la mi-septembre avec les premières planètes du système Nyx. Reste à confirmer cette dynamique dans la durée : le jeu demeure en alpha, et la 4.10 sera surtout jugée sur sa tenue face à l'afflux de joueurs des prochains événements.

Plus de news

  • Star Citizen : finale du Ship Showdown, Pirate Week et Alpha 4.11 au programme de septembre
  • Lettre du Chairman : Squadron 42 delayed au deuxième trimestre 2027, Chris Roberts fait le point