Alpha 4.10.2 : le PTU s'ouvre à tous les backers, raffineries dopées et nouvel event à Stanton

Par la rédaction SCNews.eu, le 4 octobre 2026

Le build 4.10.2-PTU.12852255 est accessible à tous les backers depuis le 3 octobre. Tour d'horizon de ce que contient le patch : capacités des raffineries, event Stanton, VR, centres de distribution et corrections.

Après deux semaines de tests réservés aux Evocati puis aux premières vagues de testeurs, l'Alpha 4.10.2 est désormais ouverte à l'ensemble des backers sur le PTU. Le build 4.10.2-PTU.12852255 a été publié le 3 octobre sur Spectrum avec la mention « Audience : All Waves » (patch notes All Backers, Spectrum). C'est l'occasion de faire le point sur tout ce que ce patch intermédiaire apporte, en cumulant les notes des cinq builds publiés depuis le 21 septembre.

Un patch de consolidation, pas de nouveau vaisseau

CIG résume les axes de test en trois points : stabilité, corrections de bugs et persistance entre les builds PTU, ainsi que les nouvelles missions d'événement à Stanton. Contrairement à certaines spéculations qui circulent dans la communauté, aucun des patch notes publiés à ce stade ne mentionne de nouveau vaisseau ou véhicule pilotable : la 4.10.2 est avant tout un patch de contenu événementiel et de corrections.

A noter également : le Tech-Preview du rééquilibrage du TTK (temps pour détruire un vaisseau) avait été intégré dans le build de la Wave 1 pour un week-end de test, mais CIG précisait d'emblée qu'il n'était « pas destiné à arriver avec la 4.10.2 » (patch notes Wave 1). Les builds suivants sont revenus à l'équilibrage habituel (patch notes Wave 3, 29 septembre).

Raffineries : des capacités fortement augmentées

C'est l'un des changements les plus concrets pour les mineurs. Le build du 1er octobre indique que toutes les capacités des raffineries ont été fortement augmentées. Surtout, cette capacité est désormais pilotée par les données (data-driven), ce qui permet à l'équipe économie d'ajuster les valeurs directement, sans attendre un patch (patch notes Wave 3, 1er octobre). Les joueurs qui saturaient les files de raffinage devraient voir la différence dès le passage en LIVE, et CIG pourra retoucher ces plafonds à chaud.

Le nouvel event de Stanton se précise

Le cœur de la 4.10.2 reste un nouvel événement dans le système Stanton, que CIG n'a pas encore nommé publiquement. Il se découvre via le gestionnaire de contrats du mobiGlas et dispose d'un onglet dédié, d'une interface de suivi de progression, d'une entrée de journal et d'une piste de récompenses (fil de feedback officiel, Spectrum). Les patch notes évoquent des contrats de patrouille, de soutien, de minage, de récupération (salvage), de logistique, de courrier, de ravitaillement, ainsi qu'une chasse au trésor (Scavenger Hunt) et des missions d'élimination de cibles.

Au fil des builds, l'équipe a surtout travaillé l'équilibrage :

  • Les points d'événement sont désormais répartis entre les types de missions et la progression de déblocage a été rééquilibrée. Des communications vocales ont été ajoutées aux missions de patrouille et de soutien, et les ennemis en armure lourde disposent du bon armement et sont plus difficiles à abattre (Wave 1).
  • Les PNJ civils ont été retirés des sites UGF après les retours des testeurs, et un passage a été fait sur l'encombrement en inventaire des nouveaux composants de vaisseau liés à l'event (Wave 3, 29 septembre).
  • Nouveau passage d'équilibrage sur les récompenses de minage, salvage et logistique, contrat de location mis à jour avec une durée ajustée, ajout de composants de récompense et d'habillage des lieux de l'event (Wave 3, 1er octobre).
  • Dans le build ouvert à tous : les locations de vaisseaux peuvent être accordées directement comme récompense de contrat, le contrat de courrier unique utilise ce système, les valeurs de récompense du salvage ont été revues, des vaisseaux non pilotés supplémentaires rejoignent le pool de contrats, et les descriptions des contrats de minage et de salvage précisent clairement que les matériaux excédentaires ne seront pas remboursés (All Backers).

Dans son This Week in Star Citizen du 28 septembre, CIG remercie les testeurs pour leurs premiers retours sur l'event et confirme que les tests se poursuivront avec d'autres builds PTU, le temps d'ajouter des éléments et de corriger les problèmes remontés (This Week in Star Citizen).

VR, centres de distribution et confort de jeu

Le test de la réalité virtuelle progresse. La VR s'active désormais automatiquement lorsqu'elle est cochée dans le launcher, sans passer par une seconde option dans le menu du jeu. Un nouveau zoom VR a été implémenté pour les interactions à la touche F, le ciblage de précision en vaisseau, la visée (ADS) et les lunettes des armes FPS, avec une option « Zoom Gameplay Strength » pour réduire ou désactiver l'effet. Le ciblage de précision stabilise temporairement la vue sur la cible afin de limiter les nausées, et la visée du rayon tracteur en mode Freelook peut être pilotée par les mouvements de la tête, ce qui rend l'ATLS aussi rapide à utiliser en VR qu'au bureau (patch notes Evocati).

Côté univers, les sections extérieures des centres de distribution disposent maintenant d'emplacements de récolte : des objets récupérables peuvent apparaître à l'extérieur comme à l'intérieur (Wave 3, 1er octobre). Le nettoyage des vaisseaux abandonnés est étendu à Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point et Port Tressler. Les valeurs de résistance des boucliers fonctionnent de nouveau correctement lorsque minimum et maximum sont identiques, un cas qui faisait auparavant ignorer la résistance (Evocati).

Deux correctifs de confort méritent d'être soulignés. D'abord, les vaisseaux changent correctement d'état d'alimentation à la récupération : les moteurs ne restent plus allumés quand un vaisseau arrive du terminal ASOP (Wave 3, 29 septembre). Ensuite, CIG a ajouté des améliorations de stabilité à la connexion : les joueurs ne devraient plus être éjectés avec une erreur « Duplicate Login » lorsque leur client se reconnecte silencieusement après une coupure, une situation qui donnait l'impression d'un retour au menu principal sans explication (Wave 1).

Une longue liste de corrections

Le build Evocati annonçait déjà deux crashs client corrigés et une quarantaine de correctifs potentiels : missions affichant « Contract Unavailable » à l'acceptation, cargaison Combat Supplies identifiée à tort comme munitions par le rayon tracteur et l'ascenseur de fret, mission Battaglia 2 impossible à terminer, véhicules inertes après un voyage quantique en mauvaises conditions réseau, ou encore rampe du Drake Cutlass bloquant les portes latérales (Evocati). Les builds suivants traitent le sac à dos Monolith sans stockage, les véhicules perdus impossibles à réclamer à l'ASOP, les armes des Origin X1 bloquées par un gimbal (1er octobre), puis les badges de récompense de l'event non attribués et une bande sans collision sur une plateforme d'Orison (All Backers).

Et la sortie en LIVE ?

CIG n'a communiqué aucune date de passage en LIVE. L'ouverture du PTU à tous les backers est généralement l'une des dernières étapes avant la publication, mais le studio indique que les tests continueront avec des builds supplémentaires selon les retours (This Week in Star Citizen). Pour participer, il faut installer l'environnement PTU depuis le launcher RSI et jouer sur les serveurs américains ; les retours sont attendus sur l'Issue Council et les fils de feedback de Spectrum.

Plus de news

  • Genesis : la troisième Tech Preview peuple Nyx I et répartit la planète sur trois serveurs
  • Star Citizen : l'Alpha 4.10.2 est disponible, RSI Discovery Month et Constellation Mk IV revu.