Star Citizen Alpha 4.9 : CIG rabote les armes balistiques et nettoie les vaisseaux abandonnés
Les derniers builds PTU de l'Alpha 4.9, publiés les 7, 9 et 10 juillet, réduisent fortement les dégâts des repeaters balistiques, chiffrent cinq ajustements d'armes et étendent le nettoyage des vaisseaux abandonnés à Nyx.
La mise à jour Alpha 4.9 de Star Citizen enchaîne les builds sur le PTU avant son arrivée en LIVE, annoncée par CIG pour la semaine du 13 juillet. Les trois dernières versions de test, publiées les 7, 9 et 10 juillet 2026 sur Spectrum, ne se contentent pas de corriger des bugs : elles rabotent nettement plusieurs armes de vaisseaux, généralisent le nettoyage automatique des vaisseaux abandonnés et retouchent le comportement des Valakkar.
Les repeaters balistiques sérieusement diminués
Le build 4.9.0-PTU.12180844, publié le 7 juillet, annonce une passe d'équilibrage sans ambiguïté : CIG indique avoir procédé à un rééquilibrage des armes de type Ballistic Repeater afin de réduire fortement leurs dégâts (patch notes 12180844). Le studio ne détaille pas arme par arme dans cette note, mais la formulation officielle, "greatly reduce their damage", ne laisse guère de place au doute.
Deux jours plus tard, le build 12198266 du 9 juillet précise une seconde série d'ajustements, chiffres à l'appui (patch notes 12198266) :
- BEHR Ballistic Cannon S4 : dégâts augmentés de 325 à 1200 par tir, CIG parlant explicitement de la correction d'une valeur aberrante.
- BEHR Ballistic Gatling S5 : dégâts réduits de 126,5 à 102,5 par tir.
- Esperia Deadbolt Cannon S4 : de 683,1 à 610 par tir.
- Esperia Deadbolt Cannon S5 : de 1024,2 à 950 par tir.
- Vanduul Plasma Cannon S5 : de 1000 à 970 par tir (dégâts énergétiques).
Ces ajustements alimentent une discussion nourrie du côté des créateurs. La chaîne anglophone BoredGamer a consacré une vidéo au sujet le 10 juillet, intitulée "Star Citizen Alpha 4.9 CONFIRMED Features & Weapon Nerf Drama". Faute de transcription accessible au moment de la rédaction, SCNews s'en tient ici au titre de la vidéo et aux notes de patch officielles, seules sources vérifiables sur les valeurs.
Vaisseaux abandonnés : le ménage se généralise
Second chantier notable, le nettoyage automatique des épaves et des vaisseaux laissés à l'abandon. Le build du 7 juillet étend le nouveau code de nettoyage à Grim Hex, Levski et aux autres stations sociales de Nyx. La règle est explicite : un vaisseau considéré comme abandonné est supprimé au bout de cinq heures. CIG précise que le mécanisme avait déjà été appliqué dans un build précédent aux stations et aux grandes zones d'atterrissage de Stanton et Pyro.
Le build du 10 juillet poursuit dans cette voie et corrige plusieurs comportements du terminal ASOP : le bouton de réclamation ne s'affiche plus à tort pendant qu'un vaisseau est en cours de livraison vers une plateforme, et le terminal interroge désormais correctement les vaisseaux rangés dans l'inventaire du hangar, ce qui provoquait un statut "Claim only" erroné (patch notes 12206539).
Valakkar, marqueurs et missions de bombardement
Le dernier build en date retouche aussi les créatures. Les Valakkar sentinelles ne mordent plus et se cachent si le joueur s'approche trop près, les Valakkar mobiles se déplacent en combat pour poursuivre leur cible ou se repositionner, et les juvéniles disposent désormais d'une attaque de morsure. CIG dit également avoir réduit les mouvements parasites lorsque la créature est en surface et corrigé des attaques qui n'infligeaient aucun dégât.
Côté interface, les grenades actives affichent maintenant un marqueur d'avertissement sur le HUD, et les marqueurs de coup au but sont affinés (traits plus fins, réticules plats). Les missions de bombardement deviennent régionales : elles n'apparaissent plus que dans la zone spatiale où elles se déroulent, au lieu d'être visibles à l'échelle du système.
Ce qu'il faut en retenir
Ces builds restent des versions PTU, ouvertes à toutes les vagues de testeurs mais hébergées sur des serveurs américains uniquement. Les valeurs ci-dessus peuvent encore évoluer avant la mise en ligne. Pour les pilotes, le message est néanmoins clair : CIG cherche à allonger la durée des combats en réduisant les pics de dégâts des armes balistiques, tout en corrigeant au passage une valeur manifestement erronée sur le canon BEHR S4. Les joueurs équipés de repeaters balistiques ont donc tout intérêt à vérifier leurs configurations dès la sortie du patch.