Star Citizen : CIG teste une refonte du netcode des objets physiques, les vaisseaux suivront!
CIG a fait tester du 25 au 26 septembre un Tech-Preview remplaçant la synchronisation réseau des objets physiques. Moins de rubber-banding sur les caisses et grenades, vaisseaux annoncés pour la suite.
Cloud Imperium Games a ouvert le 25 septembre 2026 un test technique inhabituel : un build dédié uniquement à la façon dont les objets physiques sont synchronisés sur le réseau. Baptisé Physicalized Entity Netcode Overhaul, ce Tech-Preview vise directement les défauts que tout joueur de Star Citizen connaît sur les objets lâchés ou lancés : les à-coups, les téléportations en l'air et le rubber-banding. Le test est désormais clos et l'équipe de développement annonce déjà une suite.
Un test ciblé sur les objets libres
Dans le fil de retours publié sur Spectrum par Shark-CIG (Player Experience Team), CIG explique que ce build teste un candidat de remplacement pour la synchronisation réseau des entités physiques rigides. L'objectif affiché est que les objets répliqués se déplacent plus fluidement, avec beaucoup moins de snapping, de téléportation en plein vol et d'effet élastique sur les objets jetés ou lâchés (source : Spectrum, fil de feedback officiel).
Le périmètre est volontairement restreint. Seuls les objets physiques libres sont concernés : caisses de cargo, grenades, objets à lancer et autres éléments détachés. Les vaisseaux, les personnages et les objets attachés ne sont pas touchés par cette première itération. CIG demandait aux testeurs de surveiller deux points précis : des poussées ou tremblements aléatoires quand les objets se touchent ou touchent le sol, et la cohérence entre le geste de lancer et la réaction observée.
Ce que les testeurs ont constaté
Les retours publiés dans le fil de feedback sont largement positifs, avec des réserves ciblées. Plusieurs joueurs décrivent l'empilement de caisses comme fonctionnant enfin sans que les objets partent à travers le hangar, et le lancer de grenades ou de bouteilles comme nettement plus naturel qu'en LIVE. Un testeur a publié des comparaisons vidéo entre le build de test et le serveur LIVE sur les mêmes objets au même endroit, en concluant à une différence nette, avec des objets qui paraissent plus lourds et moins flottants en gravité 1G (source : réponses des joueurs sur le fil Spectrum).
Les problèmes restants relevés par les testeurs sont assez cohérents d'un retour à l'autre :
- un léger tremblement lorsque plusieurs petits objets sont posés sur une table ou une caisse, qui apparaît surtout quand le joueur s'approche et disparaît quand il s'éloigne.
- des objets à base arrondie ou à collision conique (plantes décoratives, certaines grenades posées debout) qui ne parviennent pas à se stabiliser.
- un cas reproductible de rubber-banding sur une caisse lancée à grande vitesse au rayon tracteur puis relâchée en tournant la caméra, signalé sur l'Issue Council.
- des interactions encore étranges sur les rampes de vaisseaux et dans le volume des vaisseaux.
- un comportement de masse jugé peu crédible : des caisses de plusieurs tonnes glissent toujours sur le sol du hangar comme si elles ne pesaient rien, ce qui relève cependant de la simulation physique plus que du réseau.
Les réponses de CIG et la suite annoncée
Le fil de test proprement dit (section Focus Testing, réservée aux comptes RSI connectés) a été suivi de près par mkale-CIG, dont les réponses sont visibles publiquement via le Devtracker. Plusieurs éléments en ressortent sur ce que CIG envisage (source : Devtracker RSI, réponses de mkale-CIG du 26 septembre 2026) :
- Les vaisseaux sont la prochaine étape. À un joueur demandant si les vaisseaux profiteraient du même travail, le développeur répond que les améliorations pour les vaisseaux suivront, et confirme ailleurs que les rampes et les vaisseaux figurent sur la liste des éléments à améliorer.
- Une communication est prévue. Le fil a été fermé le 26 septembre avec un message invitant à rester à l'écoute, CIG indiquant qu'il partagera quelque chose prochainement.
- Le réseau reste une limite physique. Sur les cas de désynchronisation persistants, mkale-CIG rappelle qu'aucun code n'est immunisé contre les performances réseau et que le code ne peut faire que jusqu'à un certain point avant que la perte de paquets ou la latence ne prennent le dessus, tout en indiquant que les résultats internes de CIG sont similaires aux améliorations observées par les testeurs.
- Sur les objets qui ne se stabilisent pas, le développeur précise que le moteur utilise bien la mise en sommeil des corps rigides, mais que pour diverses raisons ceux-ci peuvent rester actifs, et qu'un problème propre à Star Citizen est l'énorme éventail de tailles d'objets à gérer.
Aucune date de déploiement sur le serveur LIVE n'a été communiquée. Le statut de Tech-Preview signifie qu'il s'agit d'un candidat en évaluation, pas d'une fonctionnalité intégrée à une version précise.
Un contexte de priorité donnée à la stabilité
Ce test s'inscrit dans une période où CIG affirme vouloir consolider l'expérience LIVE. Dans le Roadmap Roundup du 9 septembre 2026, le studio a décalé l'Alpha 4.11 au quatrième trimestre 2026 afin de laisser aux équipes plus de temps sur les patchs 4.10.x et 4.11 pour améliorer l'expérience de jeu en cours (source : Roadmap Roundup, 9 septembre 2026). Le même week-end, CIG faisait par ailleurs tester en PTU 4.10.2 une nouvelle passe d'équilibrage du TTK des vaisseaux, elle aussi présentée comme un simple test.
Côté créateurs de contenu, le sujet a été rapidement repris. Selon le titre et la description de sa vidéo publiée le 26 septembre, Space Tomato Too indique avoir testé ce Tech-Preview et constaté un impact important sur la physique et le déplacement des objets concernés (source : Space Tomato Too, YouTube). N'ayant pas pu consulter la transcription complète, nous nous en tenons ici aux éléments annoncés dans sa description.
Ce qu'il faut retenir
Pour les joueurs, ce Tech-Preview est un signal concret : CIG travaille sur une refonte de la couche réseau des objets physiques, les premiers résultats sont jugés très supérieurs au LIVE par les testeurs, et les vaisseaux sont explicitement annoncés comme la suite du chantier. Il reste à connaître le calendrier d'intégration, que CIG dit vouloir préciser prochainement. SCNews suivra cette communication.