Genesis : la troisième Tech Preview peuple Nyx I et répartit la planète sur trois serveurs
Starchitect, tableaux de contrats dans des halls de guilde et premier découpage d'une planète entre plusieurs serveurs : la troisième Tech Preview Evocati de Genesis change d'échelle sur Nyx I, en route vers l'Alpha 4.11.
Après deux premiers tests centrés sur le rendu des paysages, la technologie planétaire Genesis franchit une nouvelle étape. La troisième Tech Preview, toujours réservée aux Evocati, ajoute à Nyx I des lieux générés par l'outil Starchitect, des tableaux de contrats à la surface et, pour la première fois, une répartition d'une même planète entre plusieurs serveurs. Voici ce que l'on sait, en croisant les communications officielles de CIG et les retours de la communauté des testeurs.
Du décor au contenu : où en est Genesis
CIG a confirmé le 5 octobre, dans son point hebdomadaire, avoir lancé la première Tech Preview de Planet Tech V5 réservée aux Evocati, présentée comme un premier pas vers l'arrivée de la nouvelle technologie planétaire dans l'univers persistant, avec la volonté d'ouvrir les tests à un public plus large (This Week in Star Citizen, 5 octobre 2026). D'après les retours des testeurs, une deuxième session a suivi le 9 octobre, limitée à des améliorations visuelles et de performances.
La troisième session change de nature. Selon les notes communiquées aux testeurs et relayées par la communauté, l'objectif est désormais d'ajouter des lieux et des contrats sur Nyx I grâce à Starchitect, et d'activer une première version du server meshing à l'échelle d'une planète pour supporter ce volume de contenu. Ces notes n'ayant pas été publiées sur un canal public, les détails qui suivent restent à confirmer officiellement.
Starchitect : des secteurs, des régions et des lieux générés
Sur la Release View du Roadmap, CIG décrit Starchitect comme un nouveau système procédural de construction du monde, qui dissémine automatiquement des secteurs, des régions (clusters) et des lieux à la surface des corps planétaires, en assemblant ces lieux à partir de tuiles modulaires et en s'appuyant sur les données de Genesis pour trouver les emplacements adaptés (carte « Genesis: Starchitect », Release View). La carte reste au statut « Tentative » dans la colonne Alpha 4.11.
D'après les retours des testeurs, la hiérarchie se décline ainsi : la planète est divisée en secteurs auxquels sont attribuées une fonction et une logique de placement, par exemple agriculture, extraction et habitation pour un secteur forestier, ou extraction et surveillance pour un secteur montagneux. Chaque secteur contient des clusters dotés chacun d'un hub principal visible sur la carte stellaire, avec ses services ; les autres lieux se découvrent en explorant ou en acceptant des contrats. Une faction serait attribuée à chaque lieu lors de la génération, ce qui influencerait la couleur des bâtiments, le butin, les PNJ présents et les contrats proposés. Les noms des lieux seraient eux aussi générés selon leur fonction et leur faction.
Le rapport mensuel de septembre confirme que ce chantier est bien engagé côté missions : les contrats Starchitect peuvent désormais être acceptés depuis des tableaux de missions, leurs récompenses sont en cours de connexion, des emplacements de ressources peuvent être partagés entre plusieurs missions actives et les zones d'intrusion ont été corrigées sur ces lieux. Le maillage de navigation des PNJ a aussi été adapté aux nouveaux clusters de secteur (Star Citizen Monthly Report, septembre 2026).
Des halls de guilde et un gameplay en « hub and spoke »
Autre nouveauté de cette Tech Preview, toujours selon les retours des testeurs : les contrats ne se récupèrent plus seulement via le mobiGlas mais sur des tableaux physiques. Chaque hub régional disposerait d'un hall de guilde proposant des contrats de guilde qui font progresser la réputation auprès de la faction hôte, tandis que des tableaux locaux, à l'extérieur, listeraient des missions à réaliser dans les environs immédiats. Ces tableaux adopteraient une nouvelle présentation, avec filtrage par faction.
L'intention décrite est un gameplay dit « hub and spoke » : le joueur rejoint un point central, accepte un contrat et le réalise à distance raisonnable, parfois à pied ou en véhicule terrestre à un ou deux kilomètres, avant de revenir au hub pour enchaîner. C'est exactement l'objectif affiché par la carte « Starchitect Mission Pack » du Roadmap, qui promet des missions bac à sable réparties sur de vastes lieux planétaires et pensées pour garder les joueurs plus longtemps au sol, avec des objectifs plus localisés (Release View, Alpha 4.11). Le système de contrats aurait également évolué vers une approche déclarative, permettant des contrats plus longs qui visitent plusieurs lieux.
Une planète, trois serveurs : le « DGS Planet Subdivision »
C'est le volet le plus structurant. Dans le Roadmap Roundup du 9 octobre, CIG a ajouté à l'Alpha 4.11 une nouvelle carte, « DGS Planet Subdivision », au statut Tentative. Elle décrit une technologie permettant de subdiviser planètes et lunes en territoires plus petits, afin qu'un seul Dynamic Game Server ne soit plus jamais responsable d'un corps céleste entier. Les frontières des territoires sont générées par regroupement spatial des entités disséminées par Genesis, puis attribuées dynamiquement aux serveurs disponibles, ce qui doit améliorer la répartition de la charge et ouvrir la voie à un server meshing plus fin à l'échelle planétaire. Nyx I sera la première planète à en bénéficier (Roadmap Roundup, 9 octobre 2026).
Dans cette Tech Preview, d'après les testeurs, la mise en œuvre reste volontairement simple : les secteurs de Nyx I sont répartis de manière statique entre trois serveurs du maillage, là où une planète entière dépend aujourd'hui d'un seul serveur. La version suivante, visée pour la prochaine Tech Preview, distribuerait les territoires de façon quasi dynamique et à un niveau plus fin, celui des clusters, sur davantage de serveurs. Des comportements inattendus au franchissement d'une frontière de serveur, à pied ou en véhicule, seraient attendus et à remonter sur l'Issue Council.
Ce qui est désactivé pour l'instant
Toujours selon ces retours, les éléments de gameplay produits par Planet Tech V5 (minables, ressources récoltables et animaux en déplacement) sont coupés dans cette version, en attendant un service backend chargé d'assurer leur compatibilité avec le nouveau server meshing. DirectX 11 serait de nouveau activé, après avoir été absent des premières sessions limitées à Vulkan, et d'importantes optimisations de performance serveur auraient été réalisées depuis la session précédente. Les testeurs signalent aussi des défauts attendus à ce stade : objets manquants, textures de faible résolution et artefacts lors des transitions entre serveurs.
Et pour les joueurs ?
Pour l'heure, tout cela reste confiné aux Evocati et aucune date d'ouverture élargie n'a été donnée. Les cartes Genesis, Starchitect, Nyx I et DGS Planet Subdivision sont regroupées dans la colonne Alpha 4.11 de la Release View, au statut Tentative, ce qui signifie qu'elles peuvent encore bouger (carte « Genesis: Planet Tech V5 »). Le point hebdomadaire du 12 octobre signale aussi de nouvelles images pour Nyx I, II et III sur le Roadmap (This Week in Star Citizen, 12 octobre 2026).
Cette troisième Tech Preview marque néanmoins un changement d'échelle : Genesis ne se contente plus de produire des paysages, elle commence à les peupler de destinations, de contrats et de factions, tout en posant la première brique d'un server meshing intraplanétaire.