Star Citizen : l'Alpha 4.9 ouvre sa PTU Wave 1, instanciation et Siege of Orison en test

Par la rédaction SCNews.eu, le 28 juin 2026

Depuis le 26 juin 2026, l'Alpha 4.9 de Star Citizen est accessible aux testeurs Wave 1 sur le PTU (build 12118066). Au programme : instanciation, Siege of Orison repensé, armure super lourde et nouveautés FPS. Sortie estimée en juillet.

L'Alpha 4.9 de Star Citizen a franchi une nouvelle étape de test : depuis le 26 juin 2026, le patch est accessible aux testeurs de la Wave 1 sur le PTU (Public Test Universe), après une première phase réservée aux Evocati ouverte le 20 juin. Les notes officielles indiquent le build 4.9.0-PTU.12118066 pour l'audience Wave 1 (notes de patch officielles sur Spectrum).

Le passage en Wave 1 élargit l'accès du patch à un public de testeurs plus large que les seuls Evocati. Le contenu reste en cours de développement et l'équilibrage n'est pas finalisé : les éléments décrits ci-dessous peuvent évoluer d'ici la sortie. Selon les informations rassemblées par SCFocus, aucun wipe complet n'est attendu pour la 4.9, même si certains éléments (consommables, cargaison) pourraient être perdus.

L'instanciation et le nouveau Siege of Orison

La fonctionnalité la plus commentée de la 4.9 est l'arrivée de l'instanciation dans l'univers persistant, une première pour le jeu. Elle s'appuie sur une refonte de l'événement Siege of Orison, repensé comme une mission FPS coopérative jouée en instance privée. D'après le guide détaillé de MMOPixel, basé sur les tests Evocati, le parcours passe désormais par une zone de rassemblement (l'Arrival Center), puis par un ascenseur qui crée ou rejoint l'instance privée du groupe, avant d'enchaîner sur les plateformes de la mission. L'objectif affiché est d'empêcher que des groupes extérieurs ne perturbent la progression. Ces mécaniques étant en cours de test sur le PTU, elles restent susceptibles d'ajustements.

Combat au sol et nouveaux équipements

La 4.9 met l'accent sur le jeu FPS. La feuille de route et la couverture communautaire du patch pointent plusieurs ajouts (Roadmap Roundup officiel du 17 juin) :

  • une armure de combat super lourde et des rôles FPS plus spécialisés.
  • une mitrailleuse lourde Apocalypse Arms Vendetta et un fusil bullpup Behring CQ27 pensés pour le combat rapproché.
  • des vêtements de combat (combat clothing) mêlant tenue et protection légère.
  • une mise à jour des armures des Nine Tails (sbires, élites, boss) pour mieux distinguer les menaces.
  • des marqueurs de dégâts plus lisibles, indiquant si un tir touche le bouclier, la coque ou pénètre le blindage.

Ces points proviennent des phases de test et doivent être confirmés une fois le patch déployé sur les serveurs live.

Logistique, récupération et confort de jeu

Plusieurs changements visent la logistique et la réduction des frustrations récurrentes :

  • une récupération d'objets revue (réclamations chronométrées, option d'accélération payante, réclamations via le monte-charge, récupération gratuite en cas de perte hors du contrôle du joueur).
  • des supports de cargaison dédiés aux munitions (missiles, torpilles, bombes) pour faciliter le réarmement.
  • de nouvelles missions minières autour du donneur d'ordre Recco Battaglia.
  • des améliorations des transports (ascenseurs, monte-charges, trams), souvent sources de bugs en mission.

Calendrier et prudence

Une sortie estimée de l'Alpha 4.9 en juillet 2026, une projection communautaire qui dépend du rythme de Cloud Imperium Games et n'a rien d'officiel. La présence en Wave 1 ne garantit pas une date précise : le passage du PTU vers les serveurs live dépend de la stabilité et des retours des testeurs. Le contenu de la Wave 1 est déjà décrypté au jour le jour par les créateurs, en vidéo notamment (exemple de couverture des notes Wave 1).

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